Des articles

11.0 : Présentation


Objectifs du devoir de pré-classe d'aujourd'hui

  1. Examen du produit par points

  2. Multiplication matricielle

  3. Matrice d'identité

  4. Matrices élémentaires

  5. Résoudre de nombreux systèmes (en même temps)

  6. Fin du devoir


Pendant le gel de la tête, l'équipe d'ingénierie de publication peut créer des instantanés ALPHA à publier à des fins de test. Comme la fréquence et le nombre total d'instantanés ALPHA dépendront de la durée pendant laquelle la branche principale est gelée, aucun calendrier officiel n'est fourni.

Les annonces concernant la disponibilité des instantanés ALPHA seront envoyées aux listes de diffusion freebsd-current et freebsd-snapshots.

Annonce du calendrier de sortie initial

Les ingénieurs de publication envoient un e-mail d'annonce aux développeurs avec un calendrier approximatif.

Rappel du calendrier de sortie

Les ingénieurs de publication envoient un e-mail d'annonce de rappel aux développeurs avec un calendrier mis à jour.

Les ingénieurs de publication annoncent que tous les autres commits dans la branche principale ne nécessiteront pas d'approbation explicite, mais les nouvelles fonctionnalités doivent être évitées.

Les ingénieurs de publication annoncent que tous les autres commits dans la branche principale nécessiteront une approbation explicite. Certaines approbations générales seront accordées pour des domaines de développement restreints, des améliorations de la documentation, etc.

Les ingénieurs de publication annoncent que tous les autres commits dans la branche principale nécessiteront une approbation explicite. De plus, il ne peut y avoir aucun changement dans le KBI jusqu'à ce que head soit branché sur stable/11.

L'ingénierie de publication créée par la branche Subversion se poursuit sur cette branche.

Le gel du code sur la branche principale est levé.

Deuxième instantané de test bêta.

Quatrième instantané de test bêta.

La branche Subversion a créé le produit de l'ingénierie des futures versions sur cette branche.

Le gel du code sur la branche stable/11 est levé.

26 août 2016
14 septembre 2016

2 septembre 2016
21 septembre 2016

22 septembre 2016
28 septembre 2016

9 septembre 2016
28 septembre 2016
5 octobre 2016
10 octobre 2016

La branche releng/11.0 est remise à l'équipe des responsables de la sécurité de FreeBSD une ou deux semaines après l'annonce.


Il convient de souligner qu'il s'agit d'une introduction à Direct3D 11, à la programmation de shaders et à la programmation de jeux, ce n'est pas une introduction à la programmation informatique générale. Le lecteur doit satisfaire aux prérequis suivants :

  • Mathématiques au lycée : algèbre, trigonométrie et fonctions (mathématiques), par exemple.
  • Compétent avec Visual Studio : doit savoir créer des projets, ajouter des fichiers et spécifier des bibliothèques externes à lier, par exemple.
  • Compétences intermédiaires en C++ et structure de données : à l'aise avec les pointeurs, les tableaux, la surcharge d'opérateurs, les listes chaînées, l'héritage et le polymorphisme, par exemple.
  • Une connaissance de la programmation Windows avec l'API Win32 est utile, mais pas obligatoire, nous fournissons une introduction à Win32 dans l'annexe A.

Dilatation thermique

Les forces intermoléculaires dans les liquides sont suffisamment fortes pour les empêcher de se dilater de manière significative lorsqu'elles sont chauffées (généralement seulement quelques pour cent sur une plage de température de 100°C). Ainsi, les volumes de liquides sont quelque peu fixes. Notez dans le tableau 11.0.1 que la densité de l'eau, par exemple, ne change que d'environ 3 % sur une plage de température de 90 degrés.

Tableau 11.0.1 Densité de l'eau à différentes températures

T (°C) Densité (g/cm 3 )
0 0.99984
30 0.99565
60 0.98320
90 0.96535


Desteria 11.0 Introduction

Présentation : Desteria 11.0
Desterians, une nouvelle ère est à nos portes et de grands changements sont proches. Les arbres de la forêt grandissent au fil du temps, des bougies commencent à éclairer les chemins pavés menant aux royaumes tout-puissants de Desteria. Préparez-vous, préparez votre faction. Êtes-vous prêt pour une nouvelle ère?

  • Desteria a reçu un tout nouveau design à la fois sur notre site Web et dans le jeu.
  • La réinitialisation globale de tous les royaumes recommencera.
  • Générateurs de géniteurs
  • La FFA fait peau neuve
  • Nouveaux parchemins Résurrection et Parchemin statistique.
  • Outil de vente de coffre
  • Un nouveau royaume, mais différent, arrive.


Tentez votre chance dans notre crique de casino. Soyez prudent là-bas.


Générateurs de géniteurs
Celles-ci vont introduire une toute nouvelle stratégie pour l'économie des reproducteurs. Les géniteurs de monstres ne peuvent plus être achetés directement sur le marché du jeu. Au lieu de cela, les factions doivent acheter un générateur de générateur et le placer dans leur base.

  • sont achetés dans le jeu /marché.
  • prendre 60 minutes pour générer un géniteur aléatoire dans le niveau.
  • nécessitent un joueur à proximité pour générer.
  • peut contenir un géniteur à la fois.
  • stocker un géniteur généré à l'intérieur (clic droit pour accéder à son stockage).
  • générer 10 géniteurs avant de casser.

Boss NEX
NEX est de retour ! Cette fois, on le retrouve en deux variantes. Les boss NEX invoquent désormais toutes les heures dans une grande carrière circulaire située dans les forêts sauvages.

Utilisation /chef pour un compte à rebours jusqu'au début du prochain combat de boss. Lorsque l'événement commence, le /chef commande vous convoquera directement au combat. Soyez prudent là-bas. ces boss ont été fortement améliorés et en raison de l'amélioration de l'accessibilité, attendez-vous à beaucoup de concurrence de la part des factions rivales.

Nex Horsemem
Les Nex Horsemen viennent en trio. Comme vu précédemment, cependant, beaucoup plus puissant et agressif. Vous devrez cibler trois entités surpuissantes et essayer d'infliger le plus de dégâts pour être récompensé.

Destructeur suivant
Comme au bon vieux temps, le NEX original se cachera à nouveau Desteria. Avec une santé doublée, celui-ci est un grand pas en avant par rapport à ses inférieurs : les cavaliers.

Les Desterians devront travailler ensemble de manière stratégique pour l'éliminer. Qui réclamera son butin ?


2x nouveaux parchemins
Deux nouveaux parchemins seront disponibles à découvrir dans des caisses de ravitaillement ou à acheter sur la boutique du serveur Desteria.

Parchemin de résurrection

Vous pouvez désormais suivre les statistiques de votre arme, outil ou pièce d'armure ! Appliquez simplement un parchemin statistique et la tradition de l'objet affichera les blocs brisés, les coups pris ou les joueurs tués. Qui sera le premier à tenir un 'Le joueur tue : 1000' épée?!


Baguette de vente de coffre
Comme très demandé, les Desterians peuvent désormais mettre la main sur un nouvel outil : le Chest Sell Wand.

Ces baguettes ont un nombre limité d'utilisations, comme indiqué dans le nom des objets. Les baguettes de vente de coffre seront disponibles à l'achat dans la boutique du serveur Desteria.

  • TNT 384
  • Pierre lumineuse 64
  • Distributeur 64
  • Répétiteur 64
  • Comparateur 64
  • Dalles de pierre 64
  • Seaux d'eau 64
  • Un verre 64
  • Pavé 64
  • Pierre rouge 64
  • Seaux de génération 64
  • Toiles d'araignée 64
  • Casque de diamant Protection II, Incassable III
  • diamant Plastron Protection II,Incassable III
  • diamantleggings Protection II,Incassable III
  • diamantBottes Protection IV,Unbreaking III, Depth Strider III, Feather Falling IV
  • Bateaux 4
  • Perles d'Ender 32

Récompenses supérieures de faction
Les 3 meilleures factions de chaque royaume seront récompensées à la fin de la carte avec les montants de cartes-cadeaux Desteria suivants :

Pour voir le classement, tapez simplement /f haut En jeu.

  • Lors de la sélection de la classe Overlord, vous conserverez désormais le même niveau que celui de votre classe précédente.
  • Vous pouvez maintenant lister les joueurs que vous avez ignorés avec /ignorer la liste.
  • Si le bloc glitch, tapez simplement /frapper se voir infliger un demi-cœur de dégâts pour vous repousser.
  • Les distorsions de niveau sont maintenant affichées dans le /chaîne menu.
  • Vous pouvez maintenant utiliser l'expérience (xp) et les jetons dans le /Commerce menu.

Refonte de la FFA
Terminal

Le terminal revient à FFA. Ainsi que la régénération de la santé des cookies et diverses autres corrections. Tous les autres changements doivent être découverts lorsque ce royaume est ouvert.

Un nouveau royaume
Qu'est-ce que c'est? Pouvez-vous le comprendre?

Une toute nouvelle aventure commence sur Desteria une semaine après le lancement de la 11.0. Une annonce dédiée suivra. Es-tu prêt?


Réinitialisation globale
C'est exact! Les quatre royaumes de Desteria recommenceront avec une nouvelle carte et tout le contenu annoncé ci-dessus !

Le serveur, le site Web et le magasin de Desteria seront fermés le Mardi 19 décembre 2017 pour nous permettre de commencer à préparer la version 11.0. Les mises à jour de la marque seront publiées pendant cette période.

Le grand événement : Desteria 11.0 commence le :

Détails de la carte
Taille mondiale : 30 000 x 30 000 blocs.
Rayon du monde : 15 000 blocs.


Différences avec les lumières 3D

Il existe un certain nombre de différences clés entre la mise en œuvre et le comportement de 2D Lights et 3D Light, qui se composent des éléments suivants :

Nouveaux composants spécifiques 2D et passe de rendu

Les systèmes d'éclairage 2D comprennent son propre ensemble de composants d'éclairage 2D, des sous-cibles Shader Graph et une passe de rendu 2D personnalisée spécialement conçue pour l'éclairage et le rendu 2D. L'outillage de l'éditeur pour les lumières 2D et la configuration des passes sont également inclus dans le package.

Coplanaire

Le modèle d'éclairage 2D a été spécialement conçu pour fonctionner avec des mondes 2D coplanaires et multicouches. Une lumière 2D ne nécessite pas de séparation de profondeur entre elle et l'objet qu'elle éclaire. Le système d'ombre 2D fonctionne également en coplanaire et ne nécessite pas de séparation en profondeur.

Non basé physiquement

Le calcul de l'éclairage dans 2D Lights n'est pas basé sur la physique comme c'est le cas avec 3D Lights. Les détails du calcul du modèle d'éclairage peuvent être trouvés ici.

Aucune interopérabilité avec les lumières 3D et les rendus 3D

Actuellement, les lumières 3D et 2D ne peuvent affecter respectivement que les rendus 3D et 2D. L'éclairage 2D ne fonctionne ni n'affecte les rendus 3D tels que le rendu maillage, tandis que l'éclairage 3D n'aura aucun effet sur les rendus 2D tels que le rendu sprite. Bien que l'interopérabilité entre les lumières et les moteurs de rendu respectifs puisse être développée à l'avenir, une combinaison de lumières 2D et 3D et de rendus 2D et 3D dans une même scène peut actuellement être obtenue en utilisant la technique d'empilement de caméras.


Connectivité réseau¶

Compte tenu de l'utilisation prévue des logiciels, network io est crucial. Tout le réseau io est dans le processus principal d'une manière dite non bloquante. Pour comprendre le non-blocage, imaginez que vous avez de nombreux tuyaux devant vous, et ces tuyaux peuvent vous envoyer quelque chose, et vous pouvez mettre quelque chose dans le tuyau. Si vous voulez mettre quelque chose dans une pipe, alors qu'il y a du monde, vous devrez attendre, si vous voulez obtenir quelque chose d'une pipe, et qu'il n'y a rien, vous devrez attendre aussi. Faire ce jeu de tuyaux non bloquant signifie que vous n'attendrez pas que les tuyaux soient en écriture/lisibilité, vous obtiendrez quelque chose des tuyaux une fois les données arrivées et écrivez une fois que le tuyau n'est pas encombré. Si vous voulez écrire un gros morceau sur le tuyau et que le tuyau est encombré après un petit morceau, vous notez le reste du morceau que vous vouliez écrire et attendez que le tuyau soit prêt.

Les résolutions DNS sont effectuées à l'aide de libudns, qui est une bibliothèque de résolution DNS non bloquante soignée avec prise en charge des enregistrements AAAA et des cnames chaînés. Tant de choses sur le non-blocage.

dionaea utilise libev pour être notifié une fois qu'il peut agir sur une socket, lire ou écrire.

dionaea peut offrir des services via tcp/udp et tls pour IPv4 et IPv6, et peut appliquer des limites de débit et de comptabilité par connexion aux connexions tcp et tls - si nécessaire.


Objectifs de lecture

Après avoir utilisé ces matériels de lecture et ressources d'apprentissage, vous devriez être capable de :

  • Décrire ce que sont les substances stimulantes et leurs effets sur les humains (amphétamines, méthamphétamine, cocaïne, caféine et tabac/cigarettes électroniques)
  • Identifier les schémas épidémiologiques liés à l'usage/mauvais usage de différentes substances stimulantes
  • Discuter des risques potentiels associés à la polyconsommation de drogues en mélangeant des stimulants avec d'autres substances (en particulier avec de l'alcool)
  • Définir les termes et concepts clés liés à l'utilisation de substances stimulantes.

ARIMA Exemple 2 : Arima avec effets saisonniers additifs¶

Ce modèle est une extension de celui de l'exemple 1. Ici, les données sont supposées suivre le processus :

La nouveauté de ce modèle est qu'il est permis d'avoir un effet saisonnier annuel (il est annuel même si la périodicité est de 4 car l'ensemble de données est trimestriel). La deuxième différence est que ce modèle utilise le log des données plutôt que le niveau.

Avant d'estimer l'ensemble de données, des graphiques montrant :

La première différence de la série chronologique (en logs)

La fonction d'autocorrélation

La fonction d'autocorrélation partielle.

À partir des deux premiers graphiques, nous remarquons que la série chronologique originale ne semble pas être stationnaire, contrairement à la différence première. Cela prend en charge soit l'estimation d'un modèle ARMA sur la différence première des données, soit l'estimation d'un modèle ARIMA avec 1 ordre d'intégration (rappelons que nous adoptons cette dernière approche). Les deux derniers graphiques supportent l'utilisation d'un modèle ARMA(1,1,1).

Pour comprendre comment spécifier ce modèle dans statsmodels, rappelez-vous d'abord qu'à partir de l'exemple 1, nous avons utilisé le code suivant pour spécifier le modèle ARIMA(1,1,1) :

L'argument order est un tuple de la forme (spécification AR, ordre d'intégration, spécification MA) . L'ordre d'intégration doit être un nombre entier (par exemple, nous avons supposé ici un ordre d'intégration, il a donc été spécifié comme 1. Dans un modèle ARMA pur où les données sous-jacentes sont déjà stationnaires, ce serait 0).

Pour les composants de spécification AR et de spécification MA, il existe deux possibilités. La première consiste à préciser le degré maximum du polynôme de décalage correspondant, auquel cas la composante est un entier. Par exemple, si nous voulions spécifier un processus ARIMA(1,1,4), nous utiliserions :

et le traitement de données correspondant serait :

Lorsque le paramètre de spécification est donné comme un degré maximum du polynôme de décalage, cela implique que tous les termes polynomiaux jusqu'à ce degré sont inclus. Notez que c'est ne pas le modèle que nous voulons utiliser, car il inclurait des termes pour (epsilon_) et (epsilon_) , ce que nous ne voulons pas ici.

Ce que nous voulons, c'est un polynôme qui a des termes pour les 1er et 4e degrés, mais laisse de côté les 2e et 3e termes. Pour ce faire, nous devons fournir un tuple pour le paramètre de spécification, où le tuple décrit le polynôme de décalage lui-même. En particulier, ici, nous voudrions utiliser:

Cela donne la forme suivante pour le traitement des données :


50 11.0 Introduction du chapitre

En 2008, les électeurs des États-Unis ont élu notre premier président afro-américain, Barack Obama. Cela ne vous surprendra peut-être pas d'apprendre que lorsque le président Obama était devenu majeur dans les années 1970, un quart des Américains ont déclaré qu'ils ne voteraient pas pour un candidat afro-américain qualifié à la présidentielle. Trois décennies plus tard, lorsque le président Obama s'est présenté à la présidence, moins de 8 % des Américains occupaient encore ce poste et le président Obama a remporté les élections (Smith, 2009). [1] Nous connaissons ces tendances dans l'opinion des électeurs parce que l'Enquête sociale générale (http://www.norc.uchicago.edu/GSS+Website), une enquête représentative à l'échelle nationale auprès d'adultes américains, comprenait des questions sur la race et le vote sur le années décrites ici. Sans recherche par sondage, nous ne saurons peut-être pas comment les points de vue des Américains sur la race et la présidence ont évolué au cours de ces années.


Voir la vidéo: Google Classroom õpilastele - sissejuhatus (Décembre 2021).